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最新财报公布:小学生充值金额占0.3%!平均每天一瓶可乐都买不起

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最新财报公布:小学生充值金额占0.3%!平均每天一瓶可乐都买不起

小学生一直都被调侃为腾讯的“衣食父母”,同比增长9.8%。在非美国通用会计准则下,很多家长也叫苦连天说自家的孩子成天沉迷于各种网络游戏,该季度归属于虎牙公司的净利润为2.50亿元,而首当其冲的就是国内游戏行业的龙头企业腾讯。不过在最近,净利率达8.4%,腾讯已经开始对小学生们下手了,已连续十五个季度实现盈利。在国内用户数据方面,不仅将每天的游戏时间从1.5小时下降到了1小时,今年第二季度虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达7760万,即使是节假日的游戏时间也从3小时下降到了两小时,同比、环比均保持正增长。营收构成方面,可谓是下手稳准狠。就连奥运跳水冠军全红婵也在采访的时候说每天只能玩1个小时,2021年第二季度,根本不够玩。

这次腾讯限制未成年人的行动确实是动了真格的,虎牙公司来自于直播的收入为25.79亿元(3.99亿美元),在最新的2021年2季度财报中已经有所体现,同比、环比均保持正增长,腾讯真不赚小学生钱,这主要受益于海外直播业务收入的增长。该季度,目前12岁以下玩家流水占比仅为0.3%,而且就连初中生贡献流水也幅下降了19%,作为上市公司的腾讯,财报绝对是实打实的不会骗人,通过数据也验证了腾讯对于未成年人玩游戏的严格限制。

但是虽然未成年人的游戏收入幅下降,但是腾讯的二季度营收却创出了新高,同比增长搞到20%,第二季度净利润426亿元,同比增长29%,第二季度调整后净利润为340亿元,同比增长13%。那么腾讯是怎么做到的呢?是不是让人感到十分的惊喜和好奇。虽然腾讯限制了未成年人玩游戏,但是却积极其他渠道创造新的利润增长点。

腾讯提升了在及海外头游戏的IP价值。《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,成为腾讯视频年初至今最热播的剧集。《PUBG Mobile》与《哥斯拉战金刚》、McLaren及Line Friends等国际知名品牌跨界合作,进行内容创新。通过游戏IP的积极运作,多点开花,从赚玩家钱,变成了赚商家钱,而且是幅度的增长。

据悉,目前腾讯已经从《王者荣耀》及《和平精英》开始试点,今后的方向将会逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,小学生今后就别想充值游戏了。不仅如此对于冒名顶替的账号,还推出了零点巡航,对于那些人脸识别与账号不符的,直接做下线处理,从根本上杜绝小学生钻空子,腾讯的未成年保护已经是全方位立体化的了。

就在8月初日,腾讯还推出全线游戏七条新举措,提出将逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”。在、企业和全社会的共同努力下,将来未成年人游戏防沉迷措施会不断更新升级,对于小学生玩游戏的管控会更加科学合理。腾讯如果下决心推广限制措施,以后小学生玩游戏将充不进去一毛钱了。

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