11月10日,在非国际财务报告准则下归属于公司的净利润为1.8亿元、去年同期为3.61亿元,腾讯发布了2021年三季报。财报显示,平均移动端月活用户数量为8510万、同比增长14.7%,第三季度腾讯总收入为1424亿元(220亿美元 ),付费用户总数达600万、相较于去年持平。按业务类型来划分,同比增长13%。实现净利润(Non-IFRS)317.5亿元,其直播营收为26.02亿元、同比下降2.1%,出现回落。
整体而言,主要是由于付费用户的平均支出有所降低;广告及其他业务收入为3.74亿元、同比增长137%,腾讯财报显示,得益于内容许可的收入。其收入成本从2020年同期的21.94亿元,金融科技与企业服务板块表现最亮眼,增至2021年第三季度的24.72亿元,第三季度实现收入433.2亿元,主要是由于收入分成费用和内容成本的增加,同比增长30%,即对于公会的激励计划,总收入占比提升至30%,以及对电子竞技内容和内容创作者的支出增加。而在他财务数据中,成为腾讯重要的业绩增长引擎之一。
增值服务业务的增速明显放缓,第三季的收入同比增长8%至752亿元。腾讯方面表示,受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元。社交网络收入同比增长7%至303亿元,主要由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
网络广告业务的发展增速同比也只有5%,收入为225亿元。腾讯方面解释,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至190亿元。媒体广告收入同比下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比增36%。值得留意的是,就在财报发布的前一周,腾讯首次披露了三款芯片研发的实质性进展,分别是针对AI计算的紫霄、用于视频处理的沧海以及面向高性能网络的玄灵。
在本次财报中,腾讯还特别公布了在未成年人保护方面的数据。财报显示,在今年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较去年年9月的6.4%显著下降,下降幅度达到了914%。同样在9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,与2020年九月的4.8%也下降了436%。
董事会兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”
【记者】叶丹
【作者】 叶丹
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